前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,PlayStation 平台的独占游戏策略具有其价值,但索尼随后将这些作品推向其他平台的做法也同样合理。他指出,索尼当初将游戏移植到 PC 平台并非以盈利为主要目的,而是为了让其知识产权(IP)能够超越索尼自身生态系统的限制,吸引更广泛的玩家群体。
莱登解释道:“坦白讲,在我看来,将游戏移植到 PC 平台并非是为了直接赚钱。我们一直在思考,如何能够让那些原本接触不到我们游戏的玩家,有机会接触到我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能认识像《地平线》这样的世界观。”
他进一步阐述:“这并不是指望他们之后会去购买 PlayStation 主机,我并没有那么不切实际。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等更多领域,就必须让更多人了解这些角色、熟悉他们的故事。如果一直以来都只是向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再想将其引入其他媒介,那么中间将会存在巨大的隔阂。”
莱登随后补充说,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能不会考虑购买 PS5。毕竟,PC 版的游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。